近来以纪录片、综艺节目、文创产品各路突围的故宫,推出了一款手机游戏,想要玩必须先入手一本「故宫版《S.》」,从泛黄的线装书中找谜底。
在以史料为依据的游戏中,玩家仿佛「穿越」为清宫戏主人公,在紫禁城中行动,尝试躲开守卫登上「三台」(前殿底座),纠结要不要跟神秘人购买腰牌,甚至溜进皇太后居住的寿康宫。
通过故宫发起的众筹项目,一贯被认为「形式大于内容」的互动书收获高人气,一个月内卖掉12万套。
用解谜游戏讲解传统文化
打开这盒《谜宫》,手动撕开密封袋,倒出一本厚厚的手工线装《图鉴》,翻开即可看到「紫禁城」零零碎碎的图片和文字信息,如,宫殿介绍、诗词、建筑元素图样。但即使你盯着它盯出个洞,也无法看出个所以然,因为信息材料分散,甚至有很多内容是「陷阱」。
再倒一倒袋子,把箱子翻转再翻转,你能发现《心经》、紫禁城地图、毛笔、铜钱、宣纸、王羲之《快雪时晴帖》、毛笔等十多件小物。现在,《谜宫》穿越之旅就差不多开始了,当然你还需要按照指引下载游戏app才能开玩。
游戏剧情设定在乾隆年间,故事的主线人物为宫廷「画画人」周本,根据这本传说是郎世宁留下《图鉴》在紫荆城中寻宝,玩家通过「选项」和解谜来完成游戏。即使穿越成为古代人,玩家也不能根据一般的「清穿小说」套路来选择,太规矩的选项可能无法解锁新剧情。
虽然道具多样化,但解密形式倒是挺基本的,如「拼字」、拼图、对比书和app找不同、宣纸「框字」等,app内容和实体材料包结合才能找到答案。在游戏中到处摸摸碰碰,是解密游戏的核心玩法,部分谜题真的要花一些力气来解,例如,对比判断慈宁宫屋顶的屋脊兽哪些无鳞,翻篇整本书发现哪一页筒子页可以撕开。
如果是购买预售版本的朋友,要特别注意不要扔掉包装纸盒,仔细翻找发现隐藏的「实体」线索,可开启隐藏剧情章节以及故宫博物馆「实景游戏」指引。
「实景模式」上线后,玩家也可以带上图鉴到故宫「现实」解密,把它作为游览引导。
对比实体书和游戏app中的「云锣图稿」不同,获得游戏谜底「拼字」信息。也可以到故宫实地考察,观察现实与游戏的不同之处,完成解谜。
▲从云锣图稿破解「拼字」
作为故宫出品,这个互动游戏的科普味浓厚。
游戏以真实史料、文物为依据,剧情中出现的「专有名词」附有科普内容,认真研究能获得很多冷知识。游戏背景音乐也使用了传统戏曲。在「中和韶乐」章节,点击游戏中的传统乐器动图,即可收听八种传统材质制作的乐器声音(金、石、土、革、丝、木、匏、竹)。
历史科普与游戏结合,实体图鉴与app结合,故宫的这项出品非常「讨好」年轻消费者。
从接地气、亲和力强的纪录片《我在故宫修文物》开始,到邀请明星去演绎历史人物的《国家宝藏》,以及最近明星真人秀《上新了故宫》,故宫作为一个资源丰富的内容产出主体,越来越亲近年轻受众的品味。
之前推出过每日故宫、故宫展览、韩熙载夜宴图等app的故宫,做手游也是意料之中,故宫与网易联合出品的《绘真·妙笔千山》也已经上线。
故宫版《S.》能向电子书宣战吗?
近几年来,图书电商的发展让纸质书卖得越来越好,但纸质书成本提高,定价提高也已成为事实。仅仅是文字内容阅读,电子书几乎可以替代纸质书。但偏偏有一类纸质书,以有趣的互动元素,企图向电子化宣战。
当年风靡程度不亚于《哈利波特》的《冒险小虎队》算是入门级别「交互书」,道具无非就是一块塑料「解谜卡」,却能让儿时的我们玩得津津有味。
▲《冒险小虎队》.图片来自:Taobao
如果《冒险小虎队》是孩子的最爱,那在国内成年读者中,近来最被熟知的互动解谜书则是《S.》,该书从诞生之初就被认为是纸质书对电子化的反抗。
《S.》的主线故事套了一本小说《忒修斯之船》,两个「读者」在书中做笔记,还有很多实体小物件作为叙述元素的一部分。这个安排下,读者要揭开这本书的谜团,需要结合道具读三遍:书中套的小说、「读者A」的笔记、「读者B」的笔记。
阅读过程中,不仅要排除其他文字的干扰,还要结合书中的小物件,最终综合所知。AppSo的主编就曾因为购书时漏了一张关键的「道具」纸巾,在阅读《S.》时解不开故事谜团。
▲《S.》.图片来自:品
这本被称为「向电子书宣战」的神作,最近居然被电子化,在国内的电子书阅读平台上可以观看,但体验过《S.》纸质书的读者,相信都会感觉电子书是不搭边的产品,完全失去原版的互动解谜气息。
类似的互动书还有《星迷档案》《双峰:最终档案》等,因为由档案记录、资料截图、小物证等组成,它们被称为「档案体小说」。读者看阅读过程中,就是拿着「物证」和调查档案在解谜,这种物理形式不能被电子书简单替代。
▲《双峰:最终档案》.图片来自:凤凰网娱乐
与这些著名互动书一样,《谜宫·如意琳琅图籍》的互动解谜形式让消费者感到新鲜有趣,甚至被粉丝们称为故宫版《S.》,纷纷做开箱视频分享。
尽管粉丝满怀期待,但《谜宫·如意琳琅图籍》的故事主体在游戏app,图鉴书和所有小道具像是游戏解谜材料包。脱离了游戏app,《如意琳琅图鉴》的内容是分散的,纸质书和小物件无法组成一个完整的故事,距离「故宫版《S.》」这个赞誉还有段距离,实体解谜材料包完全可以被电子化为游戏dlc。
▲《谜宫》游戏剧情
当然,作为一款游戏来说,《谜宫》还是相对新颖的,创造了app与实体书的交互感,这在国内不多见。当单一的、平面的交互方式不能再让人满意,多媒介互动对于游戏和纸质书或许是新思路。
众筹可能成为「卖货」渠道
《谜宫·如意琳琅图籍》作为游戏和文创产品,值得