动画专业
书籍推荐
01
《故事》
荐
作者:罗伯特·麦基
简介:该书集结了罗伯特·麦基30年的授课经验,在对《教父》《阿甘正传》《星球大战》等经典影片的详细分析中,清晰阐述了故事创作的核心原理。但这本书提供的并不只是细枝末节的具体操作手法,而是建立起一整套叙事逻辑和观察框架,进而帮写作者摸索到切入人物和事件的门径。
这是一本能够帮写作者解决技术难题的书。第一章结尾有这样一句话:“只有天才而没有手艺,就像只有燃料而没有引擎一样。它能像野火一样爆裂燃烧,但结果却是徒劳无功。”
02
《对白》
荐
作者:罗伯特·麦基
简介:在这本书里,对白的完整定义扩展至“对别人说”、“对自己说”、“对读者和观众说”三个维度,戏剧性和叙事性的两种类型也在不同故事媒介的分析中得到了清晰的呈现。
通过揭露“对白是带着特定目的的言语行动”,作者进一步指出常见的对白谬误,并以详细的案例展示了精心设计的对白是如何构建人物、引爆冲突、推动场景和实现故事设计的。
03
《原动画基础教程:动画人的生存手册》
荐
作者:理查德.威廉姆斯
简介:本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,这是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点讲解得轻松、生动,令人茅塞顿开。
软件推荐(三维方向)
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ZBRUSH
数字媒体技术专业
01
《UNREALENGINE4入门到精通》
荐
作者:何伟
简介:本书内容全面、实用,讲解细致,对从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合让初级用户对UnrealEngine全面、深入地进行阅读和学习。这本书可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。
02
《UnrealEngine4游戏开发指南》
荐
作者:阿拉姆·库克森、瑞安·道林索卡、克林顿·克鲁普勒
简介:本书详细介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。这本书非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,亦或是想成为游戏开发高手的读者,都能从本书获益。
03
《Web前端开发最佳实践》
荐
作者:党建
简介:本书从贴近Web前端的标准来介绍前端开发相关最佳实践,目的在于让前端开发工程师提高编写代码的质量、重视代码的可维护性和执行性能,让初级工程师从入门开始就养成一个良好的编码习惯。
这本书并没有长篇大论地讲语法、API之类的知识,而是作者多年开发经验的积累与总结。它最大的好处是做了大量的引用并注明了出处,同时也介绍了很多实用的工具。
04
《css那些事儿》
荐
作者:林小志
简介:全书专注于CSS技巧实例的讲解,由浅入深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理,以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺点。
数字媒体艺术专业
书籍推荐
01
《虚拟现实-最后的传播》
荐
作者:聂有兵
简介:本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对其在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类的全媒介精神生活空间,即“最后的传播”。这本书专业性比较强,作者涉猎的方向很广,并且对于虚拟现实和虚拟化生存的理解很前卫,对专业知识上会有一定的指导和启发。
02
《设计心理学》
荐
作者:唐纳德·诺曼
简介:这本书始终强调以人为本的设计哲学,不仅反思了设计过程中出现的问题,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题及其解决之道。一方面,作者从多个角度分析,更新了大量的案例,提醒设计师